Facebook вложил в разработку гарнитуры Oculus Rift для виртуальной реальности 2 млрд долларов. Гарнитура сочетается с XFacebook хочет стать одним из ключевых поставщиков технологии виртуальной реальности, наряду с компаниями Sony и Google. Если гарнитуры Oculus Rift сейчас есть только у разработчиков, то в первом квартале 2016 года планируется их свободная продажа.
"Виртуальная реальность позволяет испытать что-нибудь, где-нибудь... Она изменит все. Это фундаментальный сдвиг: смена парадигмы. И все это начинается сейчас", сказал главный исполнительный директор Oculus Брендан Ирибе на презентации виртуальной реальности (ВР) в Сан-Франциско.
Oculus Rift - это устройство со встроенным экраном, надеваемое на голову, а так же отдельный датчик, который располагают рядом с компьютером, чтобы заметить движение пользователя. ВР-энтузиасты могут задрать шеи вверх, чтобы увидеть пасть огромного монстра, или заглянуть в глубокую пропасть, в которую они собираются прыгнуть. Но с этим устройством можно больше, чем просто смотреть.
Разработчики, которые присутствовали на мероприятии были в восторге от потенциала виртуальной реальности для игр в целом:
"Мы действительно хотим, чтобы игрок почувствовал себя в мире игры. Иногда это маленькие штрихи, вроде ползающих муравьев по земле , или крик птицы за вашим плечом когда вы поворачиваетесь"
Кроме этого масштаб и пугает, ведь разработчики видят ВР как способ повышения эмоционального воздействия игр и предупреждают заранее, что разработчики должны сопротивляться искушению создать игры со множеством страшных моментов. Ведь все великие игры, фильмы и книги требуют сильных эмоций и чувств.
"Это только начало. Так как мы знаем далеко не все, то, я думаю, что мы увидим много неожиданных сюрпризов в течение следующих нескольких лет от виртуальной реальности", сказал Тед Прайс из Инсомниа Геймс.